計算機藝術論文范文
時間:2023-03-24 00:23:39
導語:如何才能寫好一篇計算機藝術論文,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公文云整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1
例如在講計算機中信息的存儲單位時,學生很難理解“位”和“字節(jié)”之間的區(qū)別,筆者給他們舉例為:我們把計算機系統(tǒng)看作一個倉庫,把存儲在計算機中的數據看作小麥,小麥是裝在麻袋中存儲在倉庫里的。我們可以理解為:麥粒是倉庫中最小的單位,而麻袋是存儲容量的基本單位。在倉庫中小麥是按袋存儲的,而不是按粒存儲的。同樣“位”是計算機系統(tǒng)中數據的最小單位“,字節(jié)”是衡量信息存儲容量的基本單位。聽到這一比喻時,學生都歡笑不已,點頭稱是,至此,這一教學難點在幽默的情趣中解決了。
2含蓄、真誠的批評,以提高教育的實效
在教學過程中,學生難免會出現各種各樣的錯誤,因此教學批評也是必須的。適當的教學批評能夠有效地提高教學質量,但是不恰當的教學批評往往會適得其反,如果不夠嚴肅,很多學生對此充耳不聞、視而不見,教學批評并未奏效;如果厲聲厲語,處在青春期的學生很容易會產生逆反心理,往往會表現出口服心不服的一種狀態(tài)。所以教師需要語重心長地與學生進行交談,用溫和含蓄的語言,進行教學批評,從而才能真正達到教學批評的效果,提高教學質量。比如在我們教學過程中,會經常見到抄襲作業(yè)的情況,那么對于這些同學,我們既不能視而不見,又不能嚴厲批評,所以我們需要采用一些比較含蓄的方式去暗示,面對這種情況,筆者給同學們講述過這樣一段話:大家都知道,世界上兩片葉子都沒有一模一樣的,然而在這次的作業(yè)中,竟然逆反常理,出現了一模一樣的作業(yè)內容,難道是克隆技術已經普及到我們學校了嗎?請同學們幫我分析一下。當有些同學笑著說到“抄襲”兩個字時,那些抄作業(yè)的同學的表情已經有些羞愧了。其實這便巧妙的暗示了這些抄襲作業(yè)的同學,使他們在和諧、愉悅的氛圍中認識自己的錯誤,及時改正。
3善于設疑、巧于解惑,以啟迪學生積極思維
筆者立即回答:“如果dowhile的后面的條件表達式永為真,那么循環(huán)體中必有一條語句為exit,否則將造成死循環(huán)!”于是筆者在循環(huán)體中加上了exit語句,并引導學生一起分析程序。程序解決了,學生的臉上也露出了歡欣的笑容。由于在分析這個程序的過程中,學生始終處于思考的狀態(tài),因此,教師通過一個錯誤的語句能夠很好的一步步的啟迪學生的思維。
篇2
計算機的發(fā)展及應用,使人們的生活日新月異。計算機輔助設計源于計算機圖形技術的產生,計算機輔助設計的研究構想發(fā)端于1950年,但使用計算機繪圖的最早記錄是在1963年,美國麻省理工學院的研究人員伊凡·蘇澤蘭在美國計算機聯合會會議上發(fā)表了名為《畫板》的博士論文,從而開始了計算機輔助設計的發(fā)展歷程。他從1950年開始著手開發(fā)通過圖形技術來處理人與電腦交互對話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以電腦主機、顯示屏、光電筆和鍵盤為工具的圖形畫線系統(tǒng)得到實現。這套圖形畫線系統(tǒng)開發(fā)和引進了許多計算機繪圖的基本思想和技術,使用戶可以運用電腦畫出直線、復雜曲線以及簡單的標準部件。
最初CAD被解釋為“計算機輔助繪圖”,由于當時計算機在設計上的作用是替代傳統(tǒng)手工繪圖的一種新工具,但隨著后來信息技術的飛速發(fā)展,計算機技術在各領域的廣泛應用,CAD的含義也在不斷變化擴展,隨著20世紀70年代像素的產生、80年代三維曲面造型系統(tǒng)的開發(fā)等,使電腦繪圖從只能用“線”這一基本繪制元素發(fā)展到可以用點、面、體進行繪制計算機圖形,從而使CAD的含義也發(fā)展成現在人們比較熟知的計算機輔助設計這個概念了。1970年的威尼斯雙年展首次接納了計算機繪畫作品,這也標志著新的視覺藝術形式的誕生得到了社會的承認。
我國的計算機輔助設計起源于20世紀70年代。與國外計算機輔助設計發(fā)展的軌跡相似,國內計算機輔助設計的研究與應用基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀90年代初,隨著我國現代化進程的迅速發(fā)展以及計算機的進一步普及,在環(huán)境藝術設計和創(chuàng)作領域,計算機技術應用的價值,逐漸得到人們的重視。
二、我國計算機輔助環(huán)境藝術設計的現狀
計算機作為信息時代重要的技術工具,在環(huán)境藝術設計領域得到普遍應用。在20世紀90年代前,國內對環(huán)境藝術設計效果的表現是使用手工繪制的方法,到了20世紀90年代初期,計算機輔助設計技術開始在我國建筑業(yè)應用。計算機輔助設計技術在建筑設計表現領域以不可逆轉的潮流迅速發(fā)展。尤其是到了20世紀末,計算機輔助設計逐漸成為建筑效果表現的主流。起初,設計師主要運用AutoCAD軟件進行施工圖的繪制,在方案階段還以手繪為主。但隨著相關專業(yè)軟硬件的更新和進步,它自身的強大優(yōu)勢得以顯示,同時對傳統(tǒng)手繪表現產生了越來越大的沖擊。
隨著近十幾年來我國計算機輔助環(huán)境藝術設計的發(fā)展,計算機建筑效果表現的類型己經有了很細致的劃分,可以分為:計算機建筑效果圖、計算機建筑漫游動畫和計算機建筑效果虛擬現實。計算機建筑效果圖主要是通過3DSMAX,Lightscape,Photoshop等計算機軟件制作的靜態(tài)的效果圖。通過計算機三維軟件從平面、立面數據中得到透視圖,透視點位置及視點角度均可變換,然后再渲染出二維圖像,這種方式是目前社會上應用最廣泛的。計算機漫游動畫是利用3DSMAX軟件的三維動畫功能,在建筑物的室內或室外的設計階段就能以可視的、動態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設施以及建筑物內部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設計方案及裝修效果展示、建筑方案投標、論證、評審的有力工具。
三、計算機輔助環(huán)境藝術設計的發(fā)展趨勢
當前,隨著計算機軟硬件技術的迅猛發(fā)展,計算機輔助設計在環(huán)境藝術設計領域受到了廣泛的重視和應用,比如各種方案的匯報、投標以及招商廣告中隨處可見,從而出現了大量的繪圖軟件的教程以及在教學上更加重視計算機繪圖軟件的教學課程。人們更多的關注計算機技術,想方設法掌握各種繪圖軟件,在模型、材質、燈光以及各種渲染技法上花費大量的時間,而忽略了最終的效果圖的藝術性。計算機輔助設計是科學與藝術以及計算機與藝術設計相結合的邊緣學科。計算機輔助設計在視覺藝術創(chuàng)造規(guī)律、形式法則和審美方法與傳統(tǒng)的藝術設計是相同的。所謂視覺藝術,是通過人的視覺感受而將客觀內容納入主觀心靈并予以對象化呈現的藝術形態(tài)。一些美學研究者認為,從審美主體的角度來看,藝術離不開創(chuàng)造者和欣賞者兩個方面,而這兩個方面都要通過一定的感官和相應的感性物質媒介,前者創(chuàng)造出審美對象,后者達到審美愉悅。所以說,作為視覺藝術的計算機輔助設計作品既要真實的描繪場景,又要使欣賞者達到審美偷悅。不可否認,人們的欣賞水平在不斷提高,求新、求異的視覺口味也越來越高。這源于技術的發(fā)展、審美的進步,計算機技術的發(fā)展對于社會和藝術創(chuàng)造產生了重大的推動作用。
在計算機輔助環(huán)境藝術設計發(fā)展的初級階段,設計師的目標是使效果圖具有真實感,能夠模擬未來場景的真實效果,具有一定的實用性。目前的計算機建筑效果圖的風格單一,已經不能滿足大眾的不斷提高的視覺口味。計算機建筑效果圖既是表現的技術同時它又是視覺藝術。設計師創(chuàng)造出審美對象,筑物內部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設計方案及裝修效果展示、建筑方案投標、論證、評審的有力工具。使用的軟件有Creator系列三維建模工具及Vega場景管理軟件。計算機建筑效果虛擬現實技術強調的是一種身臨其境的感覺,采用的是人與人之間自然的交互方式。它可以實現逼真的、純三維的場景,可以全方位、多角度、完全由用戶自由控制在場景中漫游。作為建筑師可以從多個角度觀察建筑方案,所以說虛擬現實技術不僅可以使用于建筑表現,而且也是一種推敲方案的有利手段。VR技術在我國的環(huán)境藝術設計領域中有著廣泛的應用前景,將給環(huán)境藝術設計帶來革命性的改變。
設計師創(chuàng)造出審美對象,要使欣賞者達到審美愉悅而不是審美疲勞。為此,根據目前我國計算機輔助環(huán)境藝術的發(fā)展情況,未來計算機建筑效果圖應呈現藝術化、人情化和多樣化趨勢。
參考文獻:
[1]鄧慶堯.環(huán)境藝術設計[M].濟南:山東美術出版社.
[2]張綺曼.中央工藝美術學院環(huán)境藝術設計系—室內設計的風格樣式與流派[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社.
[3]張綺受.中央工藝美術學院一環(huán)境藝術設計與理論[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社.
[4]李小藝.環(huán)境藝術設計的新視界閱.北京:中國人民大學出版社.
[5]李硯祖.環(huán)境藝術設計.北京:中國人民大學出版社.
篇3
1.1視頻監(jiān)控方式
視頻監(jiān)控模式主要采用的是在醫(yī)療機構、醫(yī)生房間、患者病房、開刀室、監(jiān)護病房處設置監(jiān)控攝像頭,通過監(jiān)控中心的監(jiān)控系統(tǒng)對房屋內外部進行全面的監(jiān)控、在醫(yī)療機構的院、科等各級領導可以直接在辦公室或者其他重要的工作人員直接進行計算機網絡、實時查看到監(jiān)控的場景,并能夠統(tǒng)一的管理和處理各種相關事務。視頻監(jiān)控系統(tǒng)最大的優(yōu)點在于能夠實時的查看到醫(yī)院的最新情況,管理層能夠不出門就能夠處理各種相關的內容,甚至主治醫(yī)生能夠在遠處可以緊急處理多起急診患者。這能極大的方便醫(yī)生解決問題的時間和提升醫(yī)院的管理效率。
1.2數據監(jiān)控方式
數據監(jiān)控方式主要是指使用大型的計算機軟件進行數據的監(jiān)控,數據監(jiān)控關鍵點在于通過實施獲得患者的信息。醫(yī)療專家等在辦公室或家中,只需連入英特網,便能方便實時查看醫(yī)療機構的監(jiān)控信息,達到遠程監(jiān)督和管理的目的;監(jiān)控系統(tǒng)還可以在特殊情況下向公安機關,上級部門等提供接口,讓這些機構部門可以查看監(jiān)控的歷史資料和實時監(jiān)控資料;實現遠程監(jiān)控。
2計算機技術在醫(yī)療監(jiān)控應用展望
隨著計算機技術的提升,大數據時代的來臨,計算機技術對于醫(yī)療監(jiān)控系統(tǒng)提出更多的想象與發(fā)展空間,其不僅能夠進一步帶動醫(yī)院的管理,而且能夠提升以下幾點的服務:
2.1提升醫(yī)療機構的日常監(jiān)控管理應用
對于醫(yī)療機構的日常內部監(jiān)控和管理,主要是指醫(yī)院的安保工作,通過大數據的分析和計算,及時的對醫(yī)院中出入口、手術室、停車場等重要場所進行實時的監(jiān)控,及時返回,讓醫(yī)院的處于安全的保護當中,也有利于醫(yī)療機構的正常運行。
2.2提升醫(yī)院的掛號、收費的簡潔應用
在醫(yī)院的流程當中,醫(yī)生開出處方,門診操作員將病人的項目輸入電腦,并給病人打印發(fā)票,寫清楚收費明細。在病人進入醫(yī)院之后,病人就處于整個計算機管理監(jiān)控過程中,直至病人出院系統(tǒng)都會將其開藥品、單據等詳細保存至計算機當中,從中減少了醫(yī)生查詢歷史病歷溝通的環(huán)節(jié),有利病人的醫(yī)療。
2.3提升醫(yī)院病區(qū)管理方面的應用
在病區(qū)管理中,病區(qū)管理系統(tǒng)通過計算機監(jiān)控系統(tǒng)實時監(jiān)控病區(qū)病人的情況,通過醫(yī)囑管理系統(tǒng)將醫(yī)生的要求直接進行管理,并實時安排護理人員按照時間點去查看病人情況、更換輸液,并能夠通過監(jiān)控直接反饋到專屬醫(yī)生當中,以便醫(yī)生能夠更好的了解病患當前情況,對癥下藥。
2.4提升藥品管理方面的應用
監(jiān)控系統(tǒng)對于藥品管理系統(tǒng)是非常廣泛和嚴格的,從藥品的計劃、采購、入庫、調價、領藥、消耗、到期等的監(jiān)控都實現了計算機監(jiān)控管理,藥庫通過把藥品的信息錄入電腦,讓電腦將當前藥品的庫存、藥品信息、以及門診收費金額等多種信息傳遞到各個科室,讓醫(yī)生在開藥的同時,清楚了解此次開單需要花費的金額,也讓患者能夠更加清楚的了解整個醫(yī)療過程中的花費。這不但有利于病的醫(yī)治,也降低了醫(yī)療糾紛的產生。
2.5提升遠程醫(yī)療方面的應用
在當前遠程醫(yī)療手術已經成為現實,專家通過遠程觀看手術畫面,在遠程就可以和現場的醫(yī)生討論和實施醫(yī)療方案、指導手術的進行。這讓醫(yī)療更加簡單和方便。然而我們可以預想未來在家就可以讓專家給自己看病,這種方式無疑更加會提升醫(yī)院的管理效率。
2.6提升遠程教育方面的應用
在醫(yī)院等醫(yī)療機構當中,醫(yī)療遠程教育也是臨床教學的重要方向,由于醫(yī)院的環(huán)境有限,醫(yī)生們無法通過實地的教育讓更多的學生進入到醫(yī)院進行同等的學習,而采用遠程監(jiān)控的方式,能夠讓更多的實習生參與到手術、現場醫(yī)療的學習當中實時學習,這擺脫了傳統(tǒng)教學模式的限制,也提高了實踐教學的安全系數。
3結束語
篇4
關鍵詞:動畫,計算機動畫,多媒體,視覺設計
計算機動畫產生于20世紀60年代初,至今已有40多年的歷史,但目前人們對計算機動畫還存在一些誤解和偏見,如“計算機動畫就是Flash”,“包含了高難度技術的計算機動畫才是好的計算機動畫”等。本文介紹了計算機動畫及其分類,重點闡述了計算機動畫中的技術與藝術及其間的關系。
一、計算機動畫的定性
當人們看到一件物體時,即使它馬上消失了,它在人的視覺中還會停留大約十分之一秒的時間,這就是“視覺暫留”現象??萍颊撐?。也就是說,當圖像序列中的一幅幅獨立圖像按照一定的速率連續(xù)播放時,人的眼睛會把每幅不同的畫面連接起來,在我們腦中產生物體在“運動”的印象。所以,動畫是利用視覺暫留現象,使圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像在人的眼前呈現出的連續(xù)運動的畫面??萍颊撐?。所謂計算機動畫是指利用計算機產生圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像,并且用計算機控制動畫的播放。
二、計算機動畫的分類
計算機動畫發(fā)展到今天,己經產生了多種類型,從不同的角度可對其進行不同的分類:從應用的角度,計算機動畫可分為動畫片、游戲動畫、信息傳播動畫、教學動畫、裝飾動畫等;從流通角度,計算機動畫可以分為網絡動畫和非網絡動畫;從制作角度,計算機動畫可以分為人機動畫、機制動畫、編程動畫;從視覺角度,計算機動畫可以分為平面動畫(二維動畫)和立體動畫(三維動畫);從圖像格式角度,計算機動畫可以分為位圖動畫與矢量動畫;從制作軟件角度,可以分為FLASH動畫、3DSMAX動畫、MAYA動畫等等。
三、計算機動畫中的技術與藝術
計算機動畫蘊含著極強的技術性和藝術性。科技論文。從技術層面上講,它是計算機的應用技術,如:計算機建模技術、圖形圖像處理技術、音頻視頻處理技術、特效制作技術、后期合成技術、編程技術,等等。從藝術角度上講,它可以是文字的藝術、繪畫的藝術、動作的藝術、音樂的藝術、創(chuàng)作的藝術等等。
(一)計算機動畫的技術性
無論是哪一種計算機動畫的制作,都要有相當的技術作為基礎。這種技術首先體現在對計算機動畫設計軟件和硬件的駕馭能力上。由于計算機動畫制作所涉及的軟件與硬件非常多,而且這些軟硬件處于不斷更新換代之中。企圖輕輕松松很快熟練掌握這些技術是不容易的。
1、硬件上的難點
熟悉各種硬件的性能、找到不同硬件的最佳組合、熟知硬件間的兼容、熟練使用多種計算機硬件、了解不同硬件功能的差別、實現硬件之間的功能互補及資源共享等。要解決這些難題除了理論上的分析,更需要長時間的實踐。
2、軟件上的難點
就軟件而言,其種類也非常繁多,有綜合型的也有專業(yè)型的;有音頻視頻的,也有圖像和動畫的;有平面的也有立體的;有靜態(tài)的也有動態(tài)的,有菜單命令控制的,也有腳本語句或編程實現的。要熟悉各種軟件的操作和使用,需要長時間的練習,尤其對于利用腳本語句或編程實現的計算機動畫,要經過對計算機語言方面進行專業(yè)地學習才能夠掌握。
不僅如此,計算機動畫制作除了必須具備豐富的形象思維能力外,還必須具備敏捷的理性思維能力,這種能力貫穿于計算機軟硬件的操作及動畫角色、場景設計的流程控制上。因此,只有熟練掌握計算機動畫設計所需要的技術,才能保證計算機動畫制作的質量和效率。
(二)計算機動畫的藝術性
動畫是一門藝術,正如動畫大師宮崎駿曾這樣評論動畫藝術,他說:“我看到了動畫的制作是何其慎重且值得珍惜的事業(yè)……動畫是一個如此純粹、素樸,又可讓我們傾注想像力以表達的一門藝術……它的力量不會輸給詩、小說或戲劇等其他藝術形式?!庇嬎銠C動畫是利用計算機技術進行視覺設計和聽覺設計的藝術。視覺設計是針對眼睛官能的主觀形式的表現手段和結果。計算機動畫中有“畫”、有“音”、有“動”,它是“畫”的藝術、“音”的藝術、“動”的藝術。畫面中的色彩、線條、形體、構圖即是“畫”的藝術;音樂中美妙的節(jié)奏、韻律即是“音”的藝術;正如英國動畫大師諾曼·麥克拉倫(Norman Mclarlen)說:動畫是“畫出來的運動”的藝術,計算機動畫中動作設計、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉換、動畫物體變化的快慢速度的處理,即是“動”的藝術。計算機動畫通過文字、圖像、聲音、動作等多媒體準確地傳達信息,體現出計算機動畫的藝術性,同時也展現出視覺設計和聽覺設計的魅力。
在創(chuàng)作手法上,計算機動畫也體現出它獨特的藝術性。計算機動畫經常運用夸張、幻想、變化、虛構、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能產生非常強烈、奇趣、出人意料的銀幕視聽效果,給人予的強烈的感染力和影響力。另外,計算機動畫的風格也是其藝術性的體現?;蚣毮?、或粗獷、或幽默、或嚴肅、或現代、或民族…不同的風格給人以不一樣的藝術感受和回味。
(三)計算機動畫技術和藝術的關系
技術和藝術是計算機動畫不可或缺的兩個方面,二者并非相互對立的而是相輔相成,貫穿于動畫制作的始終。例如,計算機動畫中出現什么樣的畫面構成是藝術的問題,如何出現這樣的畫面構成是技術的問題;計算機動畫中應該出現什么樣的動作是藝術的問題,如何出現這樣的動作是技術的問題;技術是藝術表現的基礎和前提,藝術是技術實施的目的。忽視計算機動畫的技術,就不能實現預期效果;忽視計算機動畫的藝術,便會遏制藝術的追求,削弱計算機動畫的感染力和價值。所以,計算機動畫中的技術和藝術應和諧互融、完美結合,才能充分展現計算機動畫的無限魅力和價值。
四、計算機動畫的鑒賞
計算機動畫的鑒賞可分為:技術鑒賞、藝術鑒賞、功能鑒賞。所謂技術鑒賞,是指欣賞時主要著眼于動畫的技術運用效果。如建模的精細程度、圖像處理的品質、音頻視頻的同步性、程序控制的精確性與流暢性等;所謂藝術鑒賞,是指對動畫的審美進行的鑒賞。如畫面的美感、動作的表現、音樂的運用、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉換、情節(jié)的設計、創(chuàng)意的表現、藝術風格等;所謂功能鑒賞,是品評動畫的功能是否完美。如動畫的導航功能(按鈕鏈接、鼠標跟蹤、界面設計)、表現功能(演示效果)、表述功能(文本描述)、測試功能(學習效果的測試,常見于多媒體課件類動畫)、多媒體控制功能(聲音、動畫的播放及交互性)等。
五、后記
計算機動畫既是一門技術,也是一門藝術。計算機動畫的制作技術是值得專業(yè)人士終身研究的,計算機動畫的藝術魅力也是值得動畫制作者畢生追求的。它是一個博大精深、豐富多彩的專業(yè)門類。只有精湛的技術和卓越的藝術完美結合,才能產生魅力無窮的計算機動畫。
參考文獻 :
[1]王宏建,袁寶林.美術概論[M]. 北京:高等教育出版社,1994:1-65
[2]吳冠英.動畫美術設計[M].北京:高等美術出版社,2001.4:13-25
[3]孫立軍,李捷.現代動畫設計大全[M].石家莊:河北美術出版社,2001.7:5-8
[4]吳起.3DSMAX4精彩范例制作[M].北京:北京希望電子出版社,2001.6:32-45
[5]李顯,周進.數字影視后期制作高級教程[M].北京:中國青年出版社,2001.2:52-68
[6]趙子仁.Animato:Pr電腦動畫的活動畫面制作技術[M].北京:電子工業(yè)出版社,2000.6:8-12
[7]苑玉峰.分形幾何與分形藝術.中國圖像圖形[J],2001.3:35
熱門標簽
計算機論文 計算機畢業(yè)論文 計算機技術論文 計算機教育論文 計算機專業(yè)畢業(yè)論文 計算機專業(yè)論文 計算機教學論文 計算機基礎論文 計算機應用論文 計算化學論文 心理培訓 人文科學概論